Today opening hamburger Schopp !
O idioma neste jogo é apenas o Japão.
Today opening hamburger Schopp ! Ele se preparará rapidamente e satisfazer o visitante.
O visitante precisa vir, vamos fazer como pedido, já que vários pratos foram encomendados e retirados.
Uma meta é um valor total de vendas "1.500.000".
Vamos trabalhar rapidamente e alcançar o braço de cozinhar rapidamente.
[O método de operação]
Como um pedido será feito se o visitante chegar à loja, vamos servir o prato de um pedido.
[O tipo de culinária]
* Hamburger *
Vamos escolher o pão inferior e inserir um ingrediente como ordem.
Finalmente, o pão superior é transportado e está concluindo.
Tudo bem, se o conteúdo estiver de acordo, mesmo que a ordem de uma sobreposição de um ingrediente seja diferente!
Se concluir, vamos colocar uma bandeja.
* Bebida *
Será derramado se a torneira da bebida de um pedido for realizada.
Se concluir, vamos colocar uma bandeja.
* Dishes fritos *
A torneira dos alimentos que o visitante encomendou é realizada e eles são cozidos.
Se concluir, vamos colocar uma bandeja.
Vamos tirar, antes que todo o prato também fique frio.
Se esfriar, torna -se impossível tirar e deverá jogar fora em uma lata de lixo.
Se a torneira do prato frio for realizada, ele será necessário para um lixo automaticamente.
[Bandeja]
Como existem duas bandejas, ele escolhe por uma torneira, respectivamente.
Se a torneira do prato feita após isso for realizada, a bandeja escolhida será tomada.
[Instrumento]
Há um nível em cada utensília de cozinha.
A velocidade de cozimento se torna cedo, para que um nível seja aumentado.
[Alimentos]
Os alimentos para cozinhar coisas podem aumentar um nível.
Nível = Como leva a uma avaliação inteligente, aumente um nível usando dinheiro.
[Avaliação inteligente]
O nível dos alimentos usados determina avaliação inteligente.
Se todos os níveis dos alimentos usados são os níveis 5 (máximo), ele se torna o maior grau de satisfação.
Ele se tornará uma avaliação ruim, se o erro de cozinhar, e ele fornece ou retorna nervosamente.
[Craftsman Point (SP)]
Um ponto de artesão é salvo por avaliação inteligente após o final da operação.
O nível de um usuário é decidido por esse ponto de artesão, e os alimentos e a receita que pode ser usada são lançados.
[Tweet]
O progresso de um jogo pode ser murmurado por um Twitter.
Vou murmurar muitas coisas.
[Carimbo]
Se todos os itens do carimbo em um botão de dados puderem ser alcançados, ele será capaz de executar um tweet completo com o Comp especialmente.
[Liberação de dados]
Se a terceira página for aberta a partir de um botão de dados, haverá um botão "folga de dados".
Um botão empurrará limpará os dados salvar deste jogo.
(Os dados que desapareceram uma vez não podem ser restaurados)